Happy 12-16
Videojuego del género serious game que prepara a la chicos de edades comprendidas entre 12 y 16 años en la resolución de conflictos ambientados en el ámbito escolar.
Videojuego del género serious game que prepara a la chicos de edades comprendidas entre 12 y 16 años en la resolución de conflictos ambientados en el ámbito escolar.
Videojuego de tipo Serious Game dirigido a la atención de personas con discapacidad intelectual y/o trastornos mentales, con el objetivo de potenciar su bienestar físico y emocional. En concreto, se centra en la estimulación de la atención y concentración, la lateralidad, la memoria, la coordinación y el equilibrio, la flexibilidad, la respiración, la visualización y estimulación sensorial.
Proyecto que presenta pruebas para la evaluación de la capacidad atencional mediante tecnología Kinect, presentando pruebas de evaluación correspondientes a la atención sostenida y selectiva.
Videojuego educativo que pretendía formar a las personas en el Derecho Internacional Humanitario, representando un ambiente bélico mediante un videojuego de estrategia, pone al jugador ante la toma de decisiones que repercutirán en el desenlace de un conflicto bélico.